msgbartop
Looking Arround of me
msgbarbottom

02 Apr 13 Bosan Kuliah

Gak tau kenapa malam ini teramat gelisah dengan keadaan sehari-hari. Tiap hari dari pagi sampai sore kuliah, setelah itu ngobrol2 bentar di kampus. Baru setelah magrib kembali ke rumah dan mengerjakan tugas. Hampir tiap hari seperti itu. Malam ini mungkin puncak gelombang kejenuhan saat ini. Bisa jadi dimasa yang akan datang terjadi kejenuhan semacam ini. Jadi lahirlah tulisan penuh emosi ini untuk meluapkan segala kejenuhan yang ada. Saya tidak berniat untuk menggeneralisasikan opini saya dalam semua aspek dan pengalaman orang, karena sifat tulisan ini adalah murni subyektif dari apa yang SAYA alami setiap hari.

Mungkin banyak diluar sana yang menginginkan kuliah. Percaya gak percaya, alasan seseorang untuk lanjut kuliah kurang lebih

Gak tau mau ngapain setelah lulus SMA / SMK.

Buat mereka yang duduk di bangku SMA akan dengan mudah menyampaikan opini bahwa mereka tidak memiliki kemampuan / skill apapun setelah lulus. Memang jarang anak SMA yang begitu lulus memiliki skill, kecuali mereka yang memang senang dengan suatu hal.  Sekarang pertanyaannya, gunanya sekolah SMA apa? Cuma buat selembar kertas bertuliskan ijazah kah? Atau hanya ikut-ikut guna menyukseskan wajib belajar 9 tahun. Toh percuma saja sudah wajib belajar sembilan tahun tetapi setelah itu tetap tidak tahu apa-apa.

Buat mereka yang sekolah di bangku SMK. Memang banyak yang langsung terjun di dunia kerja, lebih dari setengah lulusan SMK memang langsung bekerja. Hanya sedikit yang melanjutkan untuk duduk di bangku kuliah. Dan mereka yang melanjutkan ke bangku kuliah kebanyakan karena beberapa alasan berikut, yaitu disuruh orang tua, dan bingung mau ngapain setelah lulus karena tidak memiliki skill. Entah apa yang dilakukan saat sekolah selama 3 tahun di SMK.

Dari ketidak tahuan tersebut dipilihlah kuliah untuk mencari aman. Setidaknya ada kegiatan untuk mengisi waktu luang dan menghindari judge pengangguran oleh masyarakat di lingkungan sekitar. Dipilihlah universitas ternama dengan label negeri, sehingga mendapat nilai plus di lingkungan karena kuliah di tempat yang memiliki prestige. Sehingga tidak jarang menghalalkan segala macam cara untuk kuliah di salah satu tempat yang bonafit.

Mungkin ada beberapa yang benar-benar tahu apa tujuan kuliah, sehingga tahu apa saja yang harus dilakukan saat kuliah. Seperti bidang kedokteran misalnya, memang tidak bisa ditempuh tanpa kuliah. Namun bagi mereka yang sudah menemukan dimana passionnya dan bisa memperdalam passion tersebut tanpa kuliah, jangan sampai salah jurusan. Pelajari benar kurikulum yang disediakan oleh jurusan yang akan dituju. Jika banyak hal yang tidak ingin dipelajari karena bakal mengganggu tujuan utama kuliah (memperdalam passion) lebih baik tidak perlu dilanjutkan ke kuliah. Karena kuliah hanya akan membuang-buang waktu saja.

Hampir tiap pagi berangkat kuliah, teori praktikum seharian. Setelah itu sesampainya dirumah harus mengerjakan laporan. Entah harus sedih atau bahagia melihat banyak mahasiswa yang senang dengan kuliah. Karena sepulang kuliah berkumpul di suatu tempat untuk bermain game sampai berjam-jam. Tidak ingatkah dengan siapa yang berkorban untuk itu. Kalau sekali dua kali sih tidak masalah, namun hampir tiap hari hal tersebut dilakukan. Melihatnya orang-orang itu saja sudah bosan. Maka daripada itu lebih baik mengasingkan diri di pertapaan.

Kita akan senantiasa terkekang dengan apa yang ada dalam kuliah, meski terkadang hal tersebut tidak ada sangkut pautnya dengan apa yang menjadi tujuan kita. Banyak orang bilang, semua pasti ada kaitannya, memang ada dan saat ini kita belum bisa merasakannya. Kita akan merasakan kalau sudah lepas darinya. Saya jadi kebayang bagaimana Steve Jobs kalau tetap melanjutkan kuliahnya sampai lulus, apakah ada yang namanya apple untuk saat ini? Terkadang hal yang kita pilih bisa saja menghambat kita untuk maju. Bukannya mau menyalahkan, karena masa depan yang benar hanya diketahui olehNya, terkadang manusia saja yang mendahului kehendakNya dengan ilmu-ilmu pasti tanpa pernah mempertimbangkan tangan yang tak tampak. Namun memang manusia tidak bisa mempertimbangkan tangan yang tak tampak, karena itu adalah kuasaNya

Tidak ada yang bisa disalahkan dalam kasus ini, mungkin karena memang system sudah dibentuk terlalu lama, dan kita sudah terlanjur larut di dalamnya. Hanya ada dua pilihan, mengikuti arus atau melawannya.

SEKOLAH ITU BENAR-BENAR CANDU

Jangan lupa kunjungi blogku lainnya ya :D

http://panduaji.net

http://jasa.panduaji.net

http://panduaji.com

01 Jan 12 Peran Persepsi dalam Komunikasi

  • Persepsi
    • Definisi : Proses yang kita gunakan untuk menginterpretasikan data-data sensorin
    • Data sensorin tersampaikan melalui tiga indra
    • Pengaruh :

ü  Struktural : Berasal dari aspek-aspek fisik rangsang yang terdapat pada kita. Contoh : titik-titik berdekatan akan terlihat seperti garis.

ü  Fungsional : factor-faktor psikologis yang mempengaruhi persepsi dank arena itu membawa pula subyektifitas ke dalam proses.

  • Persepsi selektif

Kecenderungan persepsi yang di pengaruhi oleh keinginan-keinginan, kebutuhan- kebutuhan, sikap-sikap dan factor psikologis lainnya

  • Komunikator tidak dapat mengasumsikan bahwa pesan yang disampaikan akan dimaknai sama oleh semua penerima pesan
  • Proses menerima dan menafsirkan pesan pada banyak model komunikasi sering di sebut dengan decoding / pengandaian balik
  • Pengaruh pada persepsi
  1. Faktor Psikologis
  2. Asumsi yang di dasarkan pada :

a)      Asumsi dan persepsi : Percobaan oleh Adelber Amer, Jr dengan monocular distorted room

b)      Harapan-harapan budaya & persepsi : penelitian dengan persaingan binocular yang menghadirkan dua budaya yakni amerika dan meksiko

c)       Motivasi dan persepsi : penelitian dengan melibatkan tentara angkatan darat yang dibiarkan kelaparan. Pada suatu saat tertentu obyektifitas kita berkurang.

d)      Suasana hati dan persepsi : Suasana hati mengubah persepsi seseorang. Subyek2 penelitian di hipnotis dalam 2 kondisi perasaan : bahagia dan cemas.

e)      Sikap persepsi : sikap mengubah persepsi seseorang dan contoh gambar curang dalam bermain sepak bola.

  • Kesimpulan :

a)      Persepsi merupakan proses yang kompleks, yang melibatkan factor-faktro structural atau pengaruh dari rangsangan fisik dan factor-faktor fungsional atau pengaruh psikologis.

b)      Pengaruh psikologis diantaranya meliputi : rasa membutuhkan, keinginan, perasaan, pendirian, dan asumsi.

29 Dec 11 Materi UAS Publishing Semester 1

SLOGAN
Defenisi
• Slogan adalah perkataan atau kalimat pendek yang menarik atau mencolok dan mudah diingat untuk memberitahukan sesuatu.
• Slogan yang baik: tidak perlu panjang dan berteletele tetapi cukup dengan kalimat yang singkat, padat, dan jelas.
• Contoh slogan:
Damai itu indah
Selamatkan hutan kami
Biarkan Kami Hidup
Be Smart Be Word Smart

Tujuan
• Sebagai penyampai informasi; setelah membaca poster tersebut pembaca memiliki kejelasan akan maksud dan hal-hal yang berhubungan dengan isi
poster itu
• Mengajak atau mengimbau pembaca untuk melakukan sesuatu seperti yang dinyatakan dalam slogan poster tersebut
• Mempengaruhi pembaca -> mempersuasi dengan bahasa dan kalimat yang menarik

Cara Mempersuasif
• Menggunakan majas hiperbola Takkan mundur barang setapak demi keamanan dan keutuhan NKRI
• Menggunakan majas personifikasi Kesadaran masyarakat bangkit keamanan terjamin
• Menggunakan majas metafora Jaminan keamanan merupakan jembatan masuknya investor asing
• Menggunakan rima/persamaan bunyi Ingin aman dari maling, gerakkan siskamling!

Tips Membuat Slogan yang Baik
• Gunakan KATA sesedikit mungkin
– Banyak perusahaan yang menggunakan maksimal 3 (tiga) kata saja
• Gunakan kata-kata yang SIMPLE tetapi POWERFUL
– Misalnya: “Freedom is Tough to Get”
• Slogan bukanlah puisi atau sajak
• Slogan tidak harus terkait langsung dengan produk
ataupun perusahaan

Adobe InDesign…
• InDesign merupakan software pengolah kata atau pengolah layout yang dewasa ini paling umum digunakan pada perusahaan percetakan dan offset.
• InDesign mempunyai fungsi untuk menggabungkan text dan image baik berupa vector maupun bitmap dalam sebuah layout yang komprehensif.
• InDesign merupakan software dari Adobe yang diciptakan untuk menggantikan peran Adobe Pagemaker.

Memulai Adobe InDesign
Untuk memulai indesign, pilih terlebih dahulu new document kemudian pilih ukuran kertas yang akan kita desain dengan menggunakan Adobe InDesign.

Work Space
• Secara tampilan, InDesign sekilas mirip dengan Illustrator, namun InDesign lebih focus terhadap penataan layout untuk tabloid,
koran, buku, dsb.
• InDesign memiliki tampilan langsung berupa penataan margin.
Margin
• Margin adalah garis pembatas teks dengan kolom-kolom tabular pada sisi-sisi halaman.
• Margin terdiri dari margin vertical dan margin horizontal yang dapat ditemui secara langsung di setiap halamannya.
• Margin sangat penting dalam penataan layout.
• Margin akan memberikan ruang atau dalam bahasa publikasi disebut white space di sekitar area teks. White space juga dapat membuat
penataan layout menjadi lebih indah dan enak dibaca.
• Buku dan majalah serta media cetak lainnya mempunyai ukuran margin yang berbeda.
• Pada desain yang bersifat advetorial, marginnya lebih bersifat ekspresif dan bebas.

Page
Tujuan utama InDesign diciptakan adalah untuk membuat buku, tabloid, koran, dsb yang besifat redaksional dan berhalaman-halaman. Oleh sebab itu,
apabila kita menambahkan halaman pada dokumen yang kita buat, maka InDesign akan secara otomatis menambahkan halaman dengan layout sesuai
dengan kaidah pengaturan buku atau majalah.

Justifikasi
• Justifikasi merupakan pengaturan blok paragraph dengan perataan yang unik.
• Pada umumnya, justifikasi ada 4 macam yaitu rata kanan, rata kiri, rata kanan-kiri, dan center.

Spasi
• Pada desain layout buku, majalah, ataupun media cetak lainnya, pengaturan spasi adalah hal yang sangat penting karena berkaitan
dengan tingkat keterbacaan paragraph dan kenyamanan pembaca.
• Untuk pengaturan spasi pada InDesign dapat diatur dengan menu character yang dapat dipanggil langsung dengan menggunakan ctrl
/ command + T

Tool Name and Function
Selection Tool : Untuk mengaktifkan keseluruhan gambar/text supaya dapat dipindah letaknya dengan shortcut V
Direct Selection Tool : Mirip dengan selection tool, hanya saja direct selection dapat memilih titik titik penambat pada path
dengan shortcut A
Gap Tool : Mengatur jarak / gap antar obyek.
Type Tool: Mengatur yang berhubungan dengan redaksional dengan shortcut T
Line Tool : Untuk membuat garis lurus.
Pen Tool : Membuat garis atau obyek berbentuk vector lainnya dengan shortcut P
Pencil Tool : Membuat  obyek bebas seperti anda menggunakan pensil asli dengan shortcut N
Erase Tool : Untuk menghapus obyek yang telah dibuat sebelumnya.
Rectangle Frame Tool : Membuat obyek berbentuk persegi / persegi panjang dengan line tambahan di bagian tengahnya.
Rectangle Tool : Membuat obyek berbentuk awal persegi / persegi panjang yang cornernya dapat diedit bentuknya dengan shortcut F
Scissors Tool : Merubah dan memotong titik simpul pada sebuah line ataupun obyek vector.
Scale Tool : Merubah bentuk maupun ukuran line maupun obyek vektor. Pada obyek gambar scale tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil gambar dengan
shortcut S
Rotate Tool : Untuk memutar object dengan shortcut R
Gradient Swatch Tool : Untuk memberikan efek warna gradasi pada obyek vector. Untuk  mengatur dan menampilkan palet gradient dengan mengklik window > color > gradient.
Gradient Feather Tool : Untuk memberikan efek gradasi dengan efek menghaluskan bagian tepian gambar.
Measure Tool : Mengukur besaran (panjang / lebar) pada semua obyek yang ada di dalam desain layout.  Dapat dipanggil dengan shortcut K
Eye Dropper Tool : Untuk megambil sample warna yang akan digunakan. Dapat dipanggil dengan shortcut I
Hand Tool : Untuk menggeser tampilan display pada layar.
Zoom Tool  Memperbesar maupun memperkecil tampilan display pada layar.
Color and Stroke : Untuk mengatur warna obyek dan garis pinggir pada obyek yang dibuat.
Formatting Affect Container : Mengatur format pada obyek / garis.
Formatting Affect Text : Mengatur format pada bagian redaksional / tulisan.
Apply Gradient : Secara otomatis akan memberikan  warna dengan efek gradasi pada object yang dipilih.
Apply Color : Secara otomatis akan memberikan warna dengan efek blok pada object yang dipilih.
View : Untuk mengganti view obyek kerja.